|

KURS ANIMACJI KOMPUTEROWEJ FLASH I AFTER EFFECTS termin
zajęć: wtorek, czwartek godz. 18.00-20.00 odpłatność: 250 zł./ miesiąc, młodzież ucząca się i emeryci: 150 zł / miesiąc prowadzący:
Rafał Łobodziński
KONSPEKT ZAJĘĆ ANIMACJI KOMPUTEROWEJ
FLASH I AFTER EFFECTS:
Celem zajęć będzie wykształcenie osób w różnym wieku, tak by opanowały podstawowe umiejęt-
ności potrzebne do posługiwania się programami Flash i After Effects.
Zajęcia zostaną podzielone na dwa semestry. W pierwszym semestrze nauki następuje poznanie
możliwości i zasad działania programów do animacji i przyswojenie tej wiedzy przez słuchaczy na
poziomie praktycznym.
Ta część zajęć ma charakter techniczny i powinna dać uczestnikom solidne podstawy dla realizacji
późniejszych, własnych pomysłów.
W drugim semestrze będzie kładziony nacisk na rozbudzenie wyobraźni wizualnej, tworzenie
oryginalnej formy plastycznej za pomocą komputera, ożywianie tej formy w animacji i tworzenie
własnych fabuł, w odpowiedzi na tematy i idee proponowane przez prowadzącego zajęcia.
Zajęcia kierowane są do osób zainteresowanych poznaniem technik tworzenia grafiki i animacji komputerowej, w wieku od 11 roku życia do nieskończoności.
Cele ogólne zjęć w pierwszym semestrze: zdobycie podstawowej wiedzy z zakresu użytkowania
programów Flash i After Effects.
Cele ogólne w drugim semestrze: utrwalenie umiejętności i wykorzystanie zdobytej wiedzy do
stworzenia własnych, autorskich etiud animowanych.
Program zajęć pracowni grafiki i animacji
I SEMESTR
1. Wprowadzenie do programu Flash, oraz zapoznanie z podstawowymi
elementami jego interfejsu.
a. Zapoznanie się z oknem sceny i sposobami poruszania się w nim,
wykorzystywanie opcji Fit,oraz skrótów klawiaturowych.
b. Zapoznanie się z oknem Timeline,wstawianie i usuwanie klatek,
wstawianie i usuwanie warstw.
c. Zapoznanie się z oknem Document Properties i paletą narzędzi.
2. Stworzenie pierwszego elementu rysunkowego Drawing Object za po-
mocą narzędzi Oval lub Rectangle.
a. Modyfikacja obiektu za pomocą narzędzi Selection, Subselection,
eraser. Zmiana koloru wypełnienia i obrysu. Zapoznanie się z pa-
nelem Property Inspector.
b. Zapoznanie się z oknem Color Mixer, zastosowanie gradientu.
3. Przesuwanie obiektu po scenie.
a. Zaznaczanie obiektu, ręczne przesuwanie narzędziem Selection,
przesuwanie za pomocą klawiszy, komendami Menu, wykorzystywanie
okna Align To.
4. Stworzenie animacji ruchu obiektu.
a. Wyznaczenie długości animacji przez wstawienie w oknie Timeline
ciągu miedzyklatek.
b. Użycie opcji Tween.
c. Testowanie filmu.
5. Stworzenie animacji kształtu obiektu.
6. Dodanie do animacji opcji Easy Ease.
7. Stworzenie animacji obiektu prowadzonego po ścieżce.
a. Dodanie opcji Orient to Path.
b. Dodanie opcji Easy Ease.
8. Animacja tekstu.
9. Wyjaśnienie różnicy pomiędzy Obiektem Rysunkowym, a Symbolami
Graficznymi i Symbolami Klipów Filmowych.
10. Maskowanie warstw.
a. Wyjaśnienie zasady działania masek.
b. Stworzenie animacji z wykorzystaniem warstw maskowanych i ma-
skujących.
11. Eksportowanie warstw utworzonych animacji jako sekwencji
do programu After Effects.
a. Założenie folderu na sekwencje obrazów.
b. Eksportowanie poszczególnych warstw.
12. Uruchomienie programu After Effects.
a. Zapoznanie się z oknem projektu, oknem sceny i listwą Timeline.
b. Importowanie sekwencji wyeksportowanych z Flasha do okna
Projektu After Effects.
c. Zastosowanie opcji Interpret Footage i wyjaśnienie konieczności
jej używania.
d. Utworzenie kompozycji.
e. Przeniesienie sekwencji do okna Timeline, zamiana sekwencji na
warstwy.
f. Dodanie do warstw efektów kolorystycznych.
g. Zmiana warstw w obiekty 3D, dodanie świateł i cieni.
13. Wyrenderowanie gotowej kompozycji jako filmu w formacie AVI.
[powrót]
|